苹果6月4日的全球开发者大会上,我们看到iOS的改进之处在于增强了对增强现实的支持。一个全新的ARKit正在崭露头角,随着它的出现,一些令人印象深刻的应用程序和功能可以使混合现实不再仅仅是只一个新奇的玩意了,可以会有更多的应用。
我们还没有看到任何真正令人兴奋的AR,但重要的是要记住这个主题对苹果有多重要。首席执行官蒂姆库克一再表示,他认为AR是苹果长期未来最重要的发展之一。去年,他告诉Vogue,“我认为所有任何部门或行业都会受到AR的影响。” 我们现在还只是看到了渐进式的发展,但AR是构建软件背景的一部分,这将必然影响苹果公司可能会在2019年发布AR头戴式设备。 以下是公司今天展示的内容:
1. USDZ文件格式
苹果表示它与Pixar合作为AR创建了一种全新的文件格式。它被称为USDZ,它可以用来在iOS生态圈上共享和交互AR对象。例如,您可以向您的伴侣发送3D咖啡壶对象,并且可以尝试在厨房柜台上看起来如何。
最重要的是,这种格式旨在将AR共享简化为一种紧凑的格式,可用于任何价值百万美元的创意者可以提出的任何想法。
苹果的合作伙伴 Adobe推出的一个创意功能是帮助构建USDZ。 Adobe将原生USDZ支持纳入Creative Cloud应用套件中。设计师将能够在他们熟悉的软件中本地编辑AR对象,或许就像在JPEG上投射镜头光晕一样简单。使用新的iOS应用程序,任何元素都可以从Creative Cloud中提取并在增强现实中查看。
2. Measure app
苹果公司推出了自己的测量应用程序,可以在世界上听到一千个ARKit开发者大声抱怨的声音。The tape measure是开发人员在第一版ARKit正式推出之前进行测试的常见应用程序。它基本上是基于the fart app of AR,已经有一大堆应用程序在苹果的应用商店。但是现在苹果发布官方的“测量”应用程序,没有人会再次转向第三方数字标尺 - 除非苹果官方的“测量”程序很糟糕。
3.新闻整合
苹果希望在iOS平台上展示USDZ整合的一种方式是如何与新闻文章整合。在大屏幕上显示了一本关于日本园艺的杂志文章,当用户向下滚动时,他们可以看到一个三维渲染的锦鲤鱼。点击一个控件可以最大限度地增强图像的动画效果,并且用户可以平移或缩放图像。
您偶尔可能会在纽约时报的文章中看到某种形式的交互式视频,但苹果公司将其作为一种简单的方式将新颖的AR资产引入故事之中。它也可能会炫耀一些奇特的杂志功能,比如它刚刚三月份收购的Netflix-for-magazines的Texture服务。预计会看到该应用程序强烈的展示AR功能。
ARKit 2.0
除非你是一名开发人员,否则新版ARKit背后的大部分内容对你来说都无关紧要。 “更好的一切”本质上就是它归结为什么。但最大的影响应该是它带来了持久的,共享的体验,或者你知道的是AR的多人游戏。两个或更多人将能够登录到应用程序,并在同一个共享空间中看到相同的AR对象。
这里展示了一个示例应用程序,今天可供开发人员使用。这表明两名球员面对对方,并争先恐后地在一张真正的桌子上敲了一堆假木块。每个玩家都使用他们的iPad作为工具敲打木块,第三名观察者甚至可以从完全不同的角度观察其他玩家的行为。
4.合作伙伴-乐高
为了增加AR的消息,苹果公司带来了一些来自乐高的代表,向大家展示如何使用AR在游戏系列中创造一种模拟人生体验。这是迄今为止舞台上展示的功能最丰富的演示。
乐高代表展示了一款手工制作的“Assembly Square”乐高组合。在演示中,最多四名玩家可以使用他们的iPad,模拟突然出现在街道周围的街道上。更多的乐高建筑,人物和车辆被添加到城镇里面。角色在这些建筑物内活着,并继续他们的生活,玩家控制的角色可以驾驶车辆。游戏中的任务,比如扑灭火灾和从燃烧的建筑物中拯救他人。玩家创造的整个世界都可以随时保存和随时进入。