• 0
  • 0
分享
  • 测试用例之浅谈游戏音效测试点——软件测试圈
  • 曼倩诙谐 2023-05-25 13:22:59 字数 1876 阅读 945 收藏 0

  引言

  一款完整的游戏,不仅有精美的画面,还有符合游戏的音乐、音效与配音。音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,它可以更好展现游戏开发者架构整个游戏的价值取向。

  优秀的游戏音效可以让玩家在赏玩游戏之后,产生“余音绕梁三日而不绝” 的共鸣,这样游戏内涵也得到了提升,并更有效地延长了游戏的生命力。

  1.游戏音效的分类

  (1)环境音效:环境音效主要用于营造场景或者关卡的氛围和情绪,包括了下雨天、刮风、晴天、等天气相关的音效以及风吹的声音等其他与环境有关的音效。

  (2)场景音效:场景音效的作用与环境音效一致。是场景内的各类物件的音效,主要是角色同物件交互时的音效。如打碎瓦罐、打碎箱子、树木燃烧、打开箱子、打开门等方面的音效。

  (3)角色绑定音效:角色绑定音效主要是玩家角色相关的动作音效,如角色死亡、复活、受到攻击、脚步声等。能增加游戏代入感外和反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活等)。

  (4)NPC音效:主要包括NPC&怪物&景观动物等所有非玩家角色的音效。

  (5)功能音效:各种系统和功能相关的音效。如道具的使用/拾取/丢弃/掉落/出售/购买、装备的修理/打孔/合成/强化/镶嵌/拆解装备、角色升级、UI界面的点击音效等等。这类音效的作用主要在于反馈重要信息和事件,从而引起玩家注意。

  (6)NPC语音:包括BOSS受伤/出场/濒死/重伤/死亡语音,怪物死亡和一般情况下的语音、任务领取/提交/放弃/完成时的语音、同功能NPC交易时的语音(如进入商店/买东西/不买东西等方面)。这类语音的作用主要是为了增加游戏代入感等方面。

  (7)技能音效:包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标&目标受击声。这类音效主要用于增加游戏打击感,属于战斗打击感的一部分内容。

  (8)角色语音:同NPC语音,包括角色使用技能时/死亡时/空闲时的随机对话/角色出生时的语音等。这类语音的作用同NPC语音。

  2.游戏引擎中音效的实现(下面已UE4为例举出4列)

  2.1在蓝图中添加音效

  蓝图中添加音效是在事件触发时播放音效,可以实现游戏的大部分的功能音效。如UI界面的点击,道具使用,升级,对话等等。

1-1.png

图1.蓝图中添加音效

  2.2在动作中添加音效

  动作音效是在动画中插入音效,拖动音效通知可以让动作到达指定位置时播放音效,可以实现大部分与动作相关的音效。如攻击,动作技能,受击动作,物品破碎等等。

1-2.png

图2.动作中添加音效

  2.3在特效产生时添加音效

  在触发特效时播放音效,将音效文件添加到特效上,可以实现大部分与特效相关的音效。如持续性技能,子弹音效,击中音效等等。

1-3.png

图3.特效产生时添加音效

  2.4在场景中添加音效

  场景中音效主要是为了实现环境音与场景音效。如燃烧音效,风声,水流声,BGM等等。

1-4.png

图4.场景中添加音效

  3.Sound Cue编辑器

  虚幻引擎中的音频播放行为是在Sound Cue中定义的。Sound Cue编辑器是一个用来处理音频的节点式编辑器,在Sound Cue编辑器通过添加不同的音效节点和修改数值可以达到不同的音效效果。

  如按参数交叉淡化:基于一项参数在不用音效之间淡入淡出。

  调制器:在音效开始播放时定义随机音量和音高修改。

  衰减:定义音效音量随听者距离而变化的方式。

  随机:从一个随机集中选择音效。

  正在循环:定义音效的循环方式,无限循环,或循环固定次数等等。

1-5.png

图5.Sound Cue编辑器

  4.游戏音频测试的主要内容

  (1)功能测试:测试验证游戏音功能是否正常,包含音频是否播放,是否配置正确,有无播放异常情况。

  (2)效果测试:测音频播放效果是否符合预期,如不同场景音频效果正确。

  (3)性能测试:测试音频整体性能消耗。

  5.游戏音频测试注意点

  (1)切后台,然后恢复查看音效是否正常。

  (2)锁屏,然后恢复查看音效是否正常。

  (3)音乐音效的开启和关闭是否正常。

  (4)断线重连后音效是否正常。

  (5)接电话的时候是否不会有游戏的音乐音效(语音同理)。

  (6)反复切换不同音效查看是否正常。

  (7)播放音效的时候被暂停,恢复后是否正常(部分游戏有暂停功能)。

  (8)关卡内角色死亡恢复后查看音效是否正常。



作者:行者AI    

来源:http://www.51testing.com/html/19/n-7793319.html

  • 【留下美好印记】
    赞赏支持
登录 后发表评论
+ 关注

热门文章

    最新讲堂

      • 推荐阅读
      • 换一换
          •   功能  1、购物车界面的所有跳转链接都可以点的动。   ·点击店铺名可以跳转到店铺界面    · 点击商品可以跳转到商品界面    · 如果店铺的 table 区域中有"凑单"字样, 跳转到凑单界面    · 如果店铺有"领券"字样, 可以弹出领券界面  2、如果不选择任何商品就进行结算, 则显示"请选择要添加的商品"。  3、点击商品前的圆圈进行勾选后。    · 是否可以自动展示优惠后的价格  &n...
            0 0 6454
            分享
          •   这是个很有意思的话题,我一开始画了这么一张图:  就我自身的工作而言,用着开发的技术,做着开发差不多的工作。归为开发一类并无不妥!  后来,我细细琢磨了一下,改为了下图。  其实答案也非常明显:不管是做自动化的测试,还是开发工具/平台的测试,又或者做着基层管理工作的测试,大家的身份认同应该首先还是“测试工程师”。  那么,这么明显的问题,为什么还会有人来讨论。  早期的测试职位定位非常清晰,至少在我2010年刚做测试的时候,每天关注的话题是测试方法、用例设计、测试计划、测试报告,如何使用bugfree、禅道、bugzilla、QC 这类工具,高级一些的话题是UI自动化、性能测试。大部分情况...
            0 0 142
            分享
          •       和也是做软件测试的朋友聊了下软件测试的一些话题,有感所以写了点东西。关于bug漏测:       非测试人员最喜欢问的就是,为什么会有漏测?其实这和开发写的代码中有bug是一个道理。开发不能保证自己的思路一定正确,也无法保证程序各种路径、环境、状态下都工作正常。测试人员也一样。有了测试人员只是增加了一层扑捉bug的网,但是总有漏网的。因为测试人员是最后一道防线,所以任何漏了的,测试人员都有责任。要分析遗漏的原因,思考改进的方法。虽然漏测总是有,但是只有这样,才能让测试人员有足够的质量意识,不断减少漏测。减少漏测是...
            14 15 2595
            分享
          •   vivo和华为、中兴均签署了全球专利交叉许可协议。  华为与vivo宣布已签订全球专利交叉许可协议。该协议覆盖了包括5G标准在内的蜂窝通信标准基本专利。  华为知识产权部部长樊志勇表示:“华为很高兴与vivo通过友好协商达成协议,相互认可彼此的知识产权价值。这份许可协议体现了行业正在共同投资基础研究,并致力于将基础研究技术标准化以共享创新成果,为全球消费者提供更优质的产品和服务。”  同一天,中兴通讯宣布与vivo签订全球专利交叉许可协议,开启了双方在专利领域的战略合作。  官方表示,中兴通讯与vivo达成战略合作,体现双方对于知识产权的尊重,双方的交叉许可协议也体现了中国企业对彼此在通信...
            0 0 412
            分享
          •   OpenAI 表示,它希望采纳公众关于如何确保其未来人工智能模型"符合人类价值观"的意见。为此,这家人工智能初创公司今天宣布,正在组建一个由研究人员和工程师组成的新的"集体对齐"(Collective Alignment)团队,以创建一个系统,收集公众对其模型行为的意见,并将其"编码"到 OpenAI 的产品和服务中。  "我们将继续与外部顾问和资助团队合作,包括开展试点,将......原型纳入我们的模型指导中,"OpenAI 在一篇博文中写道。"我们正在招募......来自不同技术背景的研究工程师,...
            0 0 999
            分享
      • 51testing软件测试圈微信