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      • 换一换
          •   前言  在做接口测试的过程中,接口还没有开发完成呢,领导就让介入测试,刚开始小伙伴们肯定会懵,接口都没有开发完成,怎么测试?有的状态不容易构造目前接口没有办法实现,这个时候怎么测试?这个时候就要引入新的知识点---mock。  mock  什么是mock?mock测试就是在测试过程中,对于某些不容易构造或者不容易获取的对象,用一个虚拟的对象来创建以便测试的测试方法。在工作中如果在接口没有开发完成时,也可以进行来模拟接口的返回数据从而验证接口的正确性。  mock需要场景  工作中,为了节约项目时间,开发测试可以进行同步进行,当开发没有完成接口时,测试人员可以通过mock来模拟接口返回数据内...
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          • 一、DHCP服务(动态主机配置协议)1.背景手动设置工作量大且容易冲突;用DHCP可以减少工作量和避免地址冲突。2.概述作用:为局域网内的电脑分配IP地址架构 C/S;客户端/服务器模式实现方式:为相同网段的电脑分配IP地址—DHCP跨网段为另一网段的电脑分配IP地址—DHCP中继DHCP使用UDP协议,67号是客户机使用的,68号是服务器端的端口号3.优点减少管理员的工作量;避免输入错误的可能;避免IP地址冲突;当更改IP地址段时,不需要重新配置每个用户的IP地址;提高了IP地址的利用率;方便客户端的配置。4.DHCP报文类型以找工作为例:DHCP Discover——客户端用来寻找DHCP...
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          •   引言  一款完整的游戏,不仅有精美的画面,还有符合游戏的音乐、音效与配音。音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,它可以更好展现游戏开发者架构整个游戏的价值取向。  优秀的游戏音效可以让玩家在赏玩游戏之后,产生“余音绕梁三日而不绝” 的共鸣,这样游戏内涵也得到了提升,并更有效地延长了游戏的生命力。  1.游戏音效的分类  (1)环境音效:环境音效主要用于营造场景或者关卡的氛围和情绪,包括了下雨天、刮风、晴天、等天气相关的音效以及风吹的声音等其他与环境有关的音效。  (2)场景音效:场景音效的作用与环境音效一致。是场景内的各类物件的音效,主要是角色同物件交互时的音效。如打碎瓦罐...
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          •   高通工具简介  针对高通无线通信终端(如手机、上网卡等)产品,有两大故障分析工具QXDM和QCAT。当产品出现问题时,例如:手机无法上网、手机下载速率低、手机信号差等等,需要抓取故障日志进行定位排查,此时就需要用到QXDM工具。  QXDM主要用来抓故障日志、修改终端配置、升级终端软件等。  QCAT主要用来解析日志log,这个工具可以将QXDM抓取的log解析成结构化的数据,便于开发进行快速定位故障。  自动化优势  常见的通信信令流程分析,使用QXDM和QCAT UI界面手工操作即可以做到,比如手机无法上网。  但是,比如手机下载速率低、手机信号差等问题,需要进行性能指标分析,可能包含...
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          • 随着软件开发过程复杂性的不断增加,客户希望得到新软件的期望周期也越来越短,所以软件测试方法需要不断的发展快速适应新的开发模式,敏捷测试的呼声越来越高,以下是CC先生对敏捷测试的一些思考。敏捷测试的定义在CC先生初次遇到敏捷的时候,认为敏捷只是有关于流程和工具,学习了一系列有关于敏捷的流程和自动化测试的工具,随着对敏捷理解的深入,越发能体会到敏捷不仅仅是关于流程和工具,它是关于人和文化的!受到这种认识的启发,CC先生开始深入了解敏捷的历史。事实证明,人和文化一直是敏捷的核心。敏捷测试也是如此,它不仅是流程和工具的更改,它更倾向于一种新的测试模式,高投入产出比的同时也提供高质量的产品。如果把这些年...
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