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          • 传统上,数据质量被分成6个方面。准确性:一项信息在多大程度上反映了现实?完备性:它是否满足你对全面性的期望?连贯性:存储在一个地方的信息与存储在其他地方的相关数据是否一致?及时性:当你需要时,你的信息是否可用?有效性:信息是否有特定的格式、类型或大小?它是否遵循业务规则/最佳实践?完整性:不同的数据集能否被正确地连接起来,以反映一个更大的画面?关系是否被很好地定义和实施?这些维度是在对设计数据仓库采取广泛的观点时定义的。考虑了所有定义和收集的数据集,它们之间的关系,以及正确服务于组织的能力。当我们看一个单一的数据集时,我们的质量考虑就比较“狭窄”:它不需要完整性,因为其他数据集可能会弥补。一致...
            0 0 1977
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          •   根据我的观察,优秀的测试人员可以做的事情可以包括如下3点:  ·由单纯的测试变成项目质量保证工作  · 持续集成探索和推动和自动化测试技术研究  · 测试相关工具的开发  1、我们先来讲第一点,由单纯的测试变成项目质量保证工作  测试,从狭义的角度来讲,包括如下这些环节:  测试计划和测试用例编写-测试执行-质量报告书写  测试人员一般会在开发阶段就进行测试计划和测试用例的编写和准备工作;在测试阶段,我们一般先会做功能测试,等项目功能基本稳定,bug较少了,就开始做兼容性测试、性能测试、安全性测试。兼容性测试保证了产品在多浏览器、APP在产品在不同机型下的兼容性;性能测试保证了产品在海量用...
            0 0 655
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          • 游戏测试是测试的一种,逃不开软件测试的魔爪。所以——游戏测试的目的:发现游戏中存在的缺陷。游戏测试分两种:大型网络游戏和手游。大型网络游戏网游一般大型的网络游戏中测试都分很多个阶段:前期测试:内部测试 内部封测 综合版本不对外测试 限量玩家内测中期测试:公开测试 不删号测试 不删号测试2期 免费公测后期测试:新版本公测 全面公测 正式公测 完全上线在测试中,主要是对以下方面进行测试。压力测试:包括服务器的承载能力、网络运行环境、数据库细分、并发量、最大负载等等。内容测试:一是游戏本身剧情、副本内容、交易系统等等;二是玩家交互,BUG的调整。手游手游的测试阶段相对来说简单一些,进行如下测试:安装...
            0 0 2066
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          • 1. 需求符合度测试各级菜单名称显示是否按照需求说明书规定的设计,并且没有遗漏和多余;各级菜单所完成的功能是否按照需求说明书规定的设计,并且没有遗漏和多余;各级菜单的操作顺序和操作方式是否按照需求说明书规定的设计,并且正确。2. 页面测试页面元素对齐方式是否符合规范的要求,或者操作方便性文字的字体,标点符号是否统一有误错别字和乱码焦点是否定位在默认操作项上按TAB键是否有正常切换焦点(自上而下,自左而右)标题是否正确无误,关注以下部分:①是否和菜单一级;②同一个case的多个页面标题是否一致时间格式是否正确(特别是海外版,如果时间输入栏有掩码,要检查掩码的正确性)是否正确支持常用的显示比例: ...
            0 0 1454
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          • 随着软件行业的快速发展,接口测试用例在软件开发中扮演着越来越重要的角色。自动化测试作为软件测试的一个重要分支,一般可以提高测试效率和质量,节约测试成本和时间,但是在实际推行过程中,大多数团队最终却难以持续实施自动化测试,不是编写测试用例有多难,而是维护测试用例的成本非常高,通常是“编写用例一时爽,维护起来火葬场”。于是对于如何有效地编写和运行接口测试用例就成了一个重要的话题。根据调查,大多数团队推行自动化测试最后却不了了之的原因无非是:1、需求变更频繁随着产品和业务的快速发展,需求往往会频繁变更,这就要求自动化测试的脚本也需要经常更新和维护,否则会导致测试效果下降。如果团队无法及时维护测试脚本...
            0 0 575
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