app中有个功能,玩家通过我们app启动另一款应用(大部分是游戏类,所以比较占内存),我们app开启后台服务倒计时计算用户使用时长,当到达规定时间就发放奖励,但是当内存紧张或者回收机制比较霸道的手机上,总会失效,用户经常反应玩了规定时长,还是拿不到奖励,有没有什么能优化的方法或者地方或建议?