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          • 测试是一个很古老的话题,几乎有了开发就有了测试。但是随着 DevOps 和敏捷的风潮之后,测试到底应该谁来做、需不需要独立的测试人员、测试到底应该关注什么,反而越来越模糊。至少在最近的几次周会和评审会上,发现大家在这些方面还是有很多的不明确和分歧。本文试图对说清楚白盒黑盒测试的区别,并对测试的分工和实施路径进行准确的阐述。首先,我们先回到测试的目的上。软件测试的目的,和制造业测试的目的是一样的,就是验证交付物的质量。在制造业上,如果是无损的,可以对每件成本做测试;如果是有损的,采用抽样。对于软件来说,没有啥有损无损的区别,因为代码是可以无限复制的。同时,部署在不同机器的代码理论上也不会有什么太...
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          •   手机用户可直接点击链接:返回双旦活动游戏,网页用户识别二维码跳转回双旦游戏。  产品的软件质量对于产品的重要性众所周知,但不同公司在产品软件处于研发阶段的质量管理却是相距甚远。今天叶子就用西游世界中的天、地、神、人、鬼五种仙级侃侃不同的公司在软件研发质量管理方面修炼到何种仙级?  一、质量管理全无—鬼仙级  读研期间,我到导师朋友的公司A公司实习,A公司的主要业务是出售**行业软件和根据自行开发的软件平台实施客户项目的二次开发。  当时A公司的研发人员10人左右,其中包含了我们4个实习生。我进入的团队里,其实就是一个资深的系统架构师+ 4个实习生。我们实习生的工作是在已经搭建好的软件架构上...
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          •   前两天有个做测试的小伙伴加我微信问我测试相关的一些事情。  她自己是从学习毕业就开始进入到互联网行业做测试的,到现在三年工作经验。她现在都不太敢跳槽,因为觉得自己没有什么核心竞争力,平常就是点点鼠标,看看有没有报错、结果和需求是否相符这样。  其实很多测试人员的处境都是如此。  造成这个局面的原因可以找到很多,大家经常会说的借口是:工作太忙,没时间也没精力。其实你自己去看看手机记录的屏幕使用时间。你平时有花里面30%的时间用来提升自己吗?  测试相比开发的工作门槛和天花板都低一些,这也导致了一些想进入软件开发行业但是又对自己掌握开发能力没信心的人所做出的保守选择。  但是如果后续自己并没有...
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          •   大家测试过程中经常用的等价类划分、边界值分析、场景法等,并不能覆盖所有的需求,我们之前讲过很少用到的因果图法,下面就来讲另一种不经常用到但又非常重要的测试用例编写方法——测试大纲法。  测试大纲法适用于有多个窗口,每个窗口有多个动作,每个动作之间有相互的联系的场景,比如说一个手机壳定制功能。  下面我们来说一下步骤:  列提纲  将每个窗口及窗口的动作都列出来。  共有7个页面主页、手机品牌及型号选择页、手机壳外观选择页、提交成功页。  主页的动作有:在线客服、系统使用说明、开始定制。  手机品牌及型号选择页:提交、上一页、下一页。  手机壳外观选择页:提交、上一页、下一页。  提交成功页...
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          • 一、游戏测试游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:所以游戏测试则主要分为两部分组成一是传统的软件测试二游戏本身的测试(游戏可玩性测试)1、 游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成2、 游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),3、 游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等4、 游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。二、游戏测试方法测试的定义测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,同时也是不断调试平衡的一个长期观察任务。无论在什么时间段,功能实现、内...
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