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          • 1、开始测试1年半左右,一直在做的是游戏测试。现在对于黑盒的游戏测试感觉到迷茫,对于做游戏的黑盒测试来说,技术成长性在哪里?哪些知识能更好的帮助自己的工作?是这样的,测试入门的门槛相对其他技术工种来说不高,但可以提升空间是很大的。黑盒也好,白盒也好,其实所描绘的是测试立场和角度,最早国外上世纪提出的 是基于开发者了解内部结构去寻找问题(谓之白盒),黑盒是使用者的角度,不需要了解内部结构去验收(谓之黑盒),如果以测试策略来描绘的话,这个就是PDCA,P前面的target,这个阶段的测试目标是什么如你所言,接触服务端测试接触到了lr的基础(压力测试及负载测试),服务端相关测试还有对应的window...
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          • 在之前的文章和视频中,我分享过Groovy语法中def关键字的基本使用方法。当时对def理解是:不定类型变量,资料中也有说是无类型变量,感觉两个意思大差不差,就是不显式声明对象类型。基本使用方式如下:def a = 1def b = "FunTester"类似这样的方式,当时Java新版也已经支持了var可以替代一些显式声明变量类型的代码,但是除了使用范围上,Groovy的def还是明显优于var,而且功能上也是强不少(当然有人理解为弱不少,后续讲解)。本质区别在于Groovy的def不仅可以替代显式的类型声明,还...
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          • 前言开发人员与测试人员齐心协力,相爱相杀, 荣辱与共,方能打造出优秀的产品。若是bug描述不知所云,bug修复仓促随意,bug管理如同儿戏,则金玉其外已是造化,败絮其中当属必然。bug描述好的描述能降低沟通成本,让人审题时如沐春风,解题时酣畅淋漓。bug描述的主体,应该包含如下部分:标题:指明所测模块,简明扼要地描述问题现象[前提条件] 说明完成测试的预设条件是什么[重现步骤] 句子简练,步骤清晰,表达无歧义[实际结果] 按照步骤执行下来,实际结果是什么;不要有主观色彩[期望结果] 正确的结果应该是什么;应该有说服力,不要唯经验论Tips:其他如所测版本,附件信息,bug优先级等,不一而足,也...
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          •   Web自动化三大报错有哪些呢?接下来给大家讲讲。  Web自动化三大报错(Exception)  1. Exception1:no such element(没有在页面上找到这个元素)  reason1:元素延迟加载了  solution:  添加隐式等待:  # 隐式等待   driver.implicitly_wait(5)  每隔0.5s去找一次元素,如果找到就继续执行,如果没找到就继续去找。  一直到你配置的时间,还没找到,就报no such element。  大大加强了自动化的稳定性,默认都是需要配的。  reason2:定位器写错(拼写错误、id是变化的等)  so...
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          •   质量监控的范围和概念  1.用户体验是否舒服:  以用户的角度对产品进行使用,以找到不合理,体验差的功能点。  2.产品设计是否符合:  以产品的角度对产品设计的完整性进行检验。  3.性能状况是否稳定:  以系统运维的角度找到产品性能的瓶颈。  4.逻辑设计是否存在漏洞:  以开发人员的角度检测产品的逻辑合理性。  5.系统安全,数据安全是否有保障:  以不法分子,黑客的角度对产品进行攻击,以检测产品的安全性。  测试用例设计方法:  软测行内共识的设计方法不再赘述,转帖一篇文章小白们可以自己去看:  测试用例的几种常见设计方法:  已有的常规方法我们可以照搬照用,但是从质量管理的整体性...
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