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          • 前因博主上周刚面试了一家恒生系的公司,貌似是恒生全资子公司,叫啥**云融。反正总结就是一个字,菜。为什么博主要攻击他呢,这其实是有缘由的。因为博主在做他家的笔试的时候,系统崩溃了,(笔试可能才几百人参加)说实话他们的并发是真的差啊,所以博主就想着对自己的项目进行一个并发测试,下面咱们就进入正题吧。测试环境Jmeter4.0,1核2G的Linux服务器,Chrome。测试步骤下载Jmeter4.0,并且Windows+R进入命令行,利用cd指令定位到Jmeter的bin目录,运行jmeter.bat文件,启动Jmeter。Jmeter中创建线程组,编辑线程组名称,线程数量,Ramp-up Per...
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          •   移动端APP的测试处于不断探索,不断进化的过程中,而手机银行是目前各大银行金融科技战争的主要阵地,如何更好更快地对手机银行进行测试是个热门话题,也是个值得深入研究的课题。本文以某行手机银行测试为例,描述了SoloPi用例执行录制转为Appium脚本后集成至jenkins,并完成自动化部署后的真机并发执行实践流程,并对Appium 1.15.1和安卓10使用中存在的一些问题提供了解决方法,希望能够对移动端APP的测试提供更多的借鉴。  1、SoloPi与用例的自动化构建及测试  SoloPi是蚂蚁金服研发的一款移动端APP测试工具,提供脚本录制、编辑、回放,结果展示以及一机多控,即通过设备间...
            0 0 1803
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          •   性能基准测试  性能基准测试,通常被称为 Performance Benchmark Test,是每次对外发布产品版本前必须要完成的测试类型。  性能基准测试,会基于固定的硬件环境和部署架构(比如专用的服务器、固定的专用网络环境、固定大小的集群规模、相同的系统配置、相同的数据库背景数据等),通过执行固定的性能测试场景得到系统的性能测试报告,然后与上一版本发布时的指标进行对比,如果发现指标有“恶化”的趋势,就需要进一步排查。  典型的“恶化”趋势,主要表现在以下几个方面:  · 同一事务的响应时间变慢了。比如,上一版本中,用户登录的响应时间是 2 s,但是在最新的被测版本中这个响应时间变成了...
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          •   今天采访了一个在游戏行业做测试的同学,他所在的游戏公司是做大型多人在线角色扮演类的游戏,类似传奇游戏。他所在的公司目前有1200多人,是上市公司,目前游戏产品在国内海外都有市场。  因为我是一个对游戏无感的人,所以我就问了一些大家可能会感兴趣的问题,提前帮大家探探路。  PS:以下问题不代表权威或专业发声,只是测试行业的同学的个人感受  1.你感觉游戏测试行业就业如何?  我目前在游戏测试行业做了4年了,软件测试行业太卷了,游戏行业很好找工作,只要做功能测试就可以。但是这个行业对于新人来说跨度挺大的,但是做久了就很好搞了,业务熟悉了,怎么样都可以做,如果你对游戏一些基础的业务都不清楚,公司...
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          •   在国内的测试行业里面,很多情况下就是“为了做自动化测试而去做自动化测试”这就是典型的本末倒置。无论你在测试的过程中采取什么样的方案和手段,核心都是为了业务去服务的,脱离业务,手段再厉害也没有用。  不得不说,很多情况下,我们的老板们对于自动化并没有一个合理的预期。很多老板想的是:搞了自动化测试就可以不用手工测试了嘛,然后再招几个价钱低的测试就行了。这是大错特错的。  关于领导认知层面的问题:  1、不清楚自动化测试目标是什么,对于达到目标所要进行的投入也没有计划;  2、盲目幻想,认为自动化测试能够省钱,想着搞起来自动化,省掉多少多少人力成本;  3、自动化测试如果做的成功的话,是可以节省...
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