1.说说你知道的创建线程的方式
继承Thread类,重写run方法。
实现Runnable接口,重写run方法。
实现Callable接口,重写call方法。
通过线程池创建线程。
2.说说Runnable和Callable的区别
Callable可以返回一个类型V,而Runnable不可以。Callable能够抛出checked exception,而Runnable不可以。
Future和FutureTask留给你们!我放GitHub上了(uphe)
3.说说通过线方程池创建线程的式
Executors.newCachedThreadPool();创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
Executors.newFixedThreadPool(10);创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
Executors.newScheduledThreadPool(10);创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
Executors.newSingleThreadExecutor();创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
阿里巴巴开发手册上不推荐上面的创建方式,创建线程池推荐用ThreadPoolExecutor,其中ThreadPoolExecutor有七大参数,四大拒绝策略。
int corePoolSize 核心线程池大小。
int maximumPoolSize 最大核心线程池大小。
long keepAliveTime 超时存活时间。
TimeUnit unit 超时单位。
BlockingQueue workQueue 阻塞队列。
ThreadFactory threadFactory 线程工厂,用于创建线程。
RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略。
四大拒绝策略,这里通过银行办理业务的例子进行说明。
AbortPolicy()); 银行满了还有人进来,不处理,抛出异常(默认)。
CallerRunsPolicy(); 银行满了,不处理,哪里来的去哪里,一般抛给main线程。
DiscardPolicy(); 银行满了,把该线程丢掉,不抛异常。
DiscardOldestPolicy(); 银行满了,会和先来的线程竞争,不抛异常。
4.最大线程数是如何确定的呢
一般有两种策略CPU密集型和IO密集型,所谓CPU密集型,也就是,几核的CPU就定义为几,我的是八核,所以定义为8
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
获取CPU的核数,IO密集型,就是判断程序中有多少个非常耗IO线程的程序,最大线程池的大小要大于这个值即可。
5.说说synchronized和Lock的区别
synchronized是关键字,Lock是类。
synchronized无法获取锁的状态,Lock可以。
synchronized会自动释放锁,Lock需要手动。
synchronized没有Lock锁灵活(Lock锁可以自己定制)。
6.说说ReentrantLock的应用场景
ReentrantLock默认是非公平锁,但它可以设置公平锁,也就是谁先来的谁先获得锁new ReentrantLock(true)。
ReentrantLock可以响应中断,也就是当两个线程发生死锁的时候,你把A线程中断了,B线程可以正常运行。
ReentrantLock可以通过tryLock()实现限时等待,这样可以解决死锁问题。
7.synchronized锁的优化了解吗
synchronized在JDK1.6进行了锁的优化,也就是当一个线程多次访问一个同步代码块的时候,此时会记录该线程的threadId也就是,当你再来访问的时候,我就只需判断threadId就行了,效率高,这属于偏向锁。
当有多个线程来的时候,那么这个锁就会升级为轻量级锁,也就是通过CAS,来进行尝试获取锁,是一种自旋锁的状态。如果在短时间内可以获得锁,不会堵塞,而且节约了CUP上下文切换的时间。
如果长时间没有获取到锁,会消耗CUP的资源,因为在那一直死循环,经过一个时间段后会升级为重量级锁,会发生阻塞。其中锁升级是不可逆的。
8.说说对volatile关键字的理解
三大特性保证可见性,不保证原子性,禁止指令重排。
在说volatile之前,需要讲解一个东西,Java内存模型(Java Memory Model,JMM),当线程读取内存中的一个变量时,会先把这个变量拷贝到CPU的高速缓存区,然后对其进行操作,操作完成后,会把该变量写入到内存中。在单线程中是不会出现任何问题的,但是在多线程中就会有问题,当线程1读取了该变量a=1到缓存区进行了加1操作,还没写到内存中,线程2读取了内存中的变量a=1也进行加1操作,然后线程1写入内存a=2,线程2也写入a=2到内存,那么最后,该变量的值是2,而不是3(出现了线程安全问题)。
我们想要当线程1进行了加1操作之后,让线程2知道,这就是volatile的作用了,可以保证可见性,也就是,当线程1对a变量进行了加1操作,会直接写入到内存中(立即马上),并且通知线程2,变量被修改了,要求线程2缓冲区的值去内存中重新读取。但是,加1操作不是原子性的(三步,首先读取a变量的值,然后对其进行加1操作,然后赋值给a),也就是说,当线程1读取a变量到缓冲区后,还没有修改a的值,此时线程2进来了,读取了a的值,并且对其进行了加1操作,由于可见性,会把线程1缓冲区的值进行修改,但是,线程1中的CPU已经读取了缓冲区的值,而且是更新前的值,所以出现了线程安全问题,也是volatile不保证原子性的问题。于是就需要加1操作是原子性操作,于是就有了一个automic包,通过该包下的方法,可以实现加1的原子性操作(还有其他原子性操作)。
所谓指令重排,也就是在不影响单线程程序程序结果的情况下进行最优执行排序
9.那你说说CAS吧
CAS(Compare And Swap,比较并交换),如果我们想要修改某个值num,那么我们可以通过一个方法compareAndSet(5,6)意思是,我们期望num的值是5,如果是,就修改为6。但是这就会有一个问题,我们期望的num是5,如果有其他线程把5修改为了8,然后又修改为了5,最终是5,但是已经被修改过一次了,这就是ABA问题。我们可以通过AtomicStampedReference,也就是原子引用,在创建的时候,有一个印记,相当于版本号,每被修改一次,版本号都被更新,所以,当出现ABA问题的时候,我们就可以清楚的知道,被修改了多少次。
作者:贺贺学编程
原文链接:https://blog.csdn.net/HeZhiYing_/article/details/113717117